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我没什么好展示的,只好把我的心剖开给你看

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我小时候把城堡铺满了帝国时代的地图,现在我还想铺一次

2026年08月30日 · 13 小时前更新 · 1,453 字 · 约阅读 4 分钟 作者头像 作者头像 Enixyd 编辑

我小时候把城堡铺满了帝国时代的地图,现在我还想铺一次

不记得我是几岁开始玩帝国时代的,但应该比我玩红警晚,大概是小学到初中之间。那时候我爸在家里电脑上玩帝国时代3,我在旁边看,看着看着就接手了。他那时候挺忙的,我们没怎么讨论过这个游戏。我跟我爸聊游戏,聊得最多的就是征途,我们俩一起玩征途的时间很长。但帝国时代是我的,从接手那天起就是我一个人的游戏。

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它和红警很像,又很不一样。红警开局电厂兵营矿场,生产完兵就打架。帝国时代不一样,它把一个文明的成长分成了几个时代,每个时代能造不同的建筑和军队,能解锁不同的技能。我现在已经记不清到底有几个时代、都叫什么名字了,但我记得那种感觉。每升到一个时代,就像打开一个房间,里面全是没见过的家具。我玩每一个阵营,就是为了看看这个阵营每个阶段长什么样,它最特色的兵是什么,建筑长什么样,能怎么圈地。我从来不打PVP对战,就一个人打电脑,在一个又一个地图上,用轻骑兵把没走过的地方探开。轻骑兵探路这件事我记得特别清楚,算是我在这游戏里学到的第一个战术,也是唯一一个。

然后是建造。我修城墙,并执着地把建筑铺满地图上每一个角落。我当然用过作弊码,召唤一辆吉普车,开到哪儿,哪儿的敌方建筑就爆炸。但我最喜欢的作弊码是召唤城堡的。我把城堡的那个马车一次一次地召唤出来,建造起来,用城堡和围墙把敌人的据点围得水泄不通。铺满整张地图之后,我会欣赏一会儿自己的成果,存个档,再召集军队把剩下的敌人清干净。打赢了当然也高兴,可我记住的,永远是建成的那一刻。

有一关我印象特别深。是个海战地图,开局要驾驶一艘船从河道行驶,并和遭遇的敌人海战,需要把船横过来,让两艘船上的炮管对射。但我的电脑太烂了,一到海战就卡,卡成PPT,根本没法玩。当时我年纪小,看到卡成PPT的画面,以为电脑要坏了,吓得赶紧把游戏关了。结果那个战役我一辈子没打完。

玩这个游戏的时候,我通常是家里没人,或者只有我奶奶在。我在父母的房间里,把窗帘拉上,昏黄的下午阳光透过窗帘扫进来一点点。我一个人坐在电脑前,听着键盘声和砍树的音效,耳边回荡着农民回应指令的语音。就那样,过了一个又一个下午。

在红警那篇文章里,我写过自己六岁的时候在红色警戒里建要塞,二十年后还在建。写完之后我才意识到,其实在帝国时代这个游戏里,我干的还是同一件事。在红警里,我建造一座要塞把世界挡在墙外,而在帝国时代里,我喜欢用城堡把整个世界圈起来。一个挡,一个圈,都是要有一个我说了算的地方。区别是红警的要塞保卫世界,帝国时代的城堡把世界变成我的。

赢不赢,对我来说其实无所谓。后来长大一点,我明白自己在现实里是个很没安全感的人,出门旅行都要等到酒店才安心,论文被拒过一次就很慌张,总有人做着和我很像的工作,却有更多的数据、更多的时间。现实世界不按我的意志运行,它有自己的形状。但帝国时代没有,红色警戒没有。在帝国时代里,我可以把城墙修到地图的边界,把建筑铺满每一寸土地,把城堡召唤出来围住整片地图。在游戏里,世界是我的形状。

后来,帝国时代4发售了。我很想买,但我犹豫了很久,最后没买。我看了很多它的实况视频,看得津津有味,但就是不会自己去玩。现在的帝国时代4是为了硬核的RTS竞技玩家而生,其内核布满了平衡性和竞技性。而我明白,我喜欢的始终是记忆里那个帝国时代,那个被我铺满城堡的世界。现在的游戏,不需要一个想耐心把整张地图铺满城堡的人。

如果现在能回到那个下午。

我想,我还是不要把那个海战打完了。我怕打完了,帝国时代就从我的记忆里消失了。但我依然想把城堡和城墙,重新铺满整张地图。